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Abstract
我们提出了 jump consistent hash,一种快速,内存占用小,一致性哈希算法,可以用 5 行代码实现。相比于 Karger 提出的算法,jump consistent hash 不需要内存,更快,在桶的数量变化时,可以将 key 的空间划分的更加均匀。主要局限性是必须对存储桶进行顺序编号,这使其更适用于数据存储应用而不是分布式 web 缓存
Introduction
Karger 在文章中提出一致性哈希的概念,并给出了一个算法实现。一致性哈希确保数据这样分布在服务器上,当服务器增加或者删除时,不会重排数据。最开始提出来是为了缓存互联网的 Web 缓存,为了解决客户端可能不知道所有缓存服务器的问题。
从那时起,一致性哈希广泛应用于数据存储应用。这里,描述问题为,将数据拆分到 shard 的集合上,典型的每个 shard 就是一个服务器。当数据量变化时,我们对机器进行增减。这要求将数据从老的 shard 集合移动到新的 shard 集合时,移动的数据量尽可能小
假设,比如,kv 数据被分散到 10 个 shard。简单的方法就是计算一个 key 的 hash 函数,h(key)
,将 kv 数据存储到 h(key) mod 10
的 shard 上。但是如果数据规模增大,现在需要12个 shard 来存储,最简单的方法就是计算改为 h(key) mod 12
,但是相同 key 计算出不同的结果,所以数据需要重新排布。
但是如果只需要移动存储在 10 shard 中的 的数据,以便在 12 个 shard 中平衡,一致性哈希可以做到。我们的 jump consistent hash 函数需要两个参数,key 和桶的数量,返回一个桶的编号。这函数满足两个性质
- 每个桶的 key 个数相等
- 当桶的个数发生变化时,需要重映射的 key 的数量尽可能少
相比 Karger 提出的算法,jump consistent hash 算法非常快并且内存占用具有很大优势。Karger 的算法每个候选 shard 需要数千个字节的存储,以便获得 key 的分配。在大数据存储应用中,可能有数千个 shard,那意味着每个 client 需要 MB 内存来存储这个结构,并且要长期存储保证算法有效。相反,jump consistent hash 几乎不需要内存,并且分配 key 更均匀。另一方面,jump consistent hash 不支持服务器名称,只能返回服务器编号,因此主要适用于数据存储案例。
这就是实现。输入 64 位的整数 key,和桶的数量。输出一个 [0, num_buckets) 之间的数。本文的剩余部分就是解释代码意义,并给出理论证明和性能结果
性能分析对比和相关工作请参考原文
Explanation of the algorithm
jump consistent hash 当桶数量增加时,计算输出。当 num_buckets 个桶时, ch(key, num_buckets)
为 key 的桶号。而且
- 对任何 key → k, ch(k, 1) 是 0,因为仅有一个桶。
- ch(k, 2) 需要将一半 key 移动到新桶 1 中。
- …
- ch(k, n + 1) 需要保持 ch(k, n) 中 的 key,然后移动 的 key 到桶 n 中
所以每次需要对 重新映射,才能使得映射均匀,那么接下来的问题就是:哪些 key 需要被重新映射?就是说增加新桶时,让哪些 key 到新桶中,哪些 key 保持不动?
可以使用伪随机数(意味着,只要种子不变,随机序列就不变)来决定 k 每次是不是需要跳到新桶中,所以使用 k 作为随机数种子,就可以得到一个 k 的随机序列。为了保证桶数量从 变到 时,有 占比的数据跳到新桶 。可以使用伪随机数归一化之后与 比较决定 k 是不是需要跳到新桶,代码为:
本图是对这个函数的演绎。n 从1变化到5的过程中, 和 每次都要根据随机序列与目标分布 比较,来决定是留在原来桶还是移动到新桶。需要注意的是,一旦 k 确定,随机序列就确定。每次计算 ch 函数,for 循环就是在遍历一个确定的序列。所以,k 给定,n 确定,ch 的结果唯一确定,就可以保持 “一致”。
举例,有三个 key:k1, k2, k3 ,随着桶数量增长的表格:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
k1 | 0 | 0 | 2 | 2 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
k2 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 |
k3 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 5 | 5 | 7 | 7 | 7 | 10 | 10 | 10 | 10 |
可以看到,对于确定 k 来说,随着桶数量增大,并不是每次都要跳到新桶中,这是算法的优化点。
对于 ch 函数,是记录 的最后一次跳入的桶的编号。加入我们现在处于 刚刚跳入的时刻,一定有 个桶。接下来,我们要新增一个桶,变为 时,易得 不换桶的概率是 。假设要找的下一个 是 ,就是说,假设桶数量到了 时,跳入新桶,那么此期间,保持不换桶的概率是
虚线框表示不变桶,概率就是乘积。
原文翻译: 假设这个算法跟踪的是对于键 k 的桶序号的跳跃,假设 b 是最后一个 jump 的目标,表示 ch(k, b) != ch(k, b + 1),并且 ch(k, b + 1) = b。现在,我们想要发现下一跳。最小的 j,使得 ch(k, j + 1) != ch(k, b + 1),或者等效的,最大的 j 使得 ch(k, j) = ch(k, b + 1)。我们使用随机变量来分析 j。为了得到 j 的概率约束,注意到对于任意桶数量 i,我们有 j >= i,当且仅当一致性哈希值不随 i 变化,等效为当且仅当 ch(k, i) = ch(k, b + 1),因此 j 的分布满足 幸运的是,这个分布很容易计算。因为 是 , 是 ,所以 是 ,推广,如果 ,因此对于任意 , 现在,我们生成一个伪随机数,, (依赖 k 和 j),归一化到 0 到 1 之间。因为我们想要 ,我们假设 。解决 的不等式 ,因为 ,那么 j 等于 最大的 i , 因此最大的 i 满足 ,因此通过 floor 方法, 使用这个公式,jump consistent hash 通过直到发现一个正数等于或者大于 num_buckets 来选择下一跳得到 ch(key, num_buckets)。然后我们知道上一跳就是结果
改写 ch 函数:
假设 ,要满足 ,就必须 ,就是说 不能大于 才不至于漏掉迭代,所以,通过向下取整得到 j,进一步改写
分析下复杂度,因为 发布均匀,在桶数量变化为 的时候跳桶的概率为 ,那么期望跳桶次数为 ,调和级数和自然对数的差收敛到一个小数,复杂度为
同最上面的代码相比,已经很像了,下面需要实现随机部分,想要最快,还有良好的连续值。使用 64 位线性同余随机数生成器,此文章有详细讲解。当使用的 key 不满足 64 位时,需要使用 hash 函数将其转化为 64 位。
值得注意的是,不像 Karger 的算法,如果 key 已经是个整数,不需要哈希一次,因为算法每次迭代,已经重新哈希过 key。这个 hash 不是很好(线性余数),但是因为重复执行,对于 key 的额外哈希也就不是特别必要。